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这个楼主还没有留下简介。
最近专门把这件事整理了一遍。起因是以前只接触过动作游戏,想体验队伍养成和长剧情,但不想先学很多表格。
第一次记录到战斗系统要逐步展开,随后又看到练级压力不能太大。继续观察后,剧情开场不宜过慢和难度选项最好灵活也不能省略。它们未必指向同一个原因,但至少说明不能只凭单一现象判断。
目前我的处理思路是:入门作品应该让人先理解乐趣再接触复杂系统。先把能复现的情况写清楚,再决定下一步。
推荐时如果能顺便说明限制和适用场景,会比只给一个名称更有帮助。
最终决定后我会回来补实际结果,看看现在的优先级有没有判断错。