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游戏库太多之后,我用一小时规则决定继续还是先放下

这篇先把条件说明白:以前每个新游戏都想坚持到系统展开,结果同时开了很多坑,没有一个真正投入。不同需求和前提下,判断可能不一样,所以我只对自己的记录负责。

实际过程中,一小时足够感受基本操作;剧情慢热作品可以适当延长。另外两点也比较重要:放下不等于永久弃坑,以及记录原因方便以后重新判断。这四项放在一起,才构成我现在的判断。

因此我会把结论写成:管理游戏库的目标是找到想玩的而不是清空数字。不夸大,也不因为某个单项评价就完全改变方向。

我更看重实际观看、游玩或整理后的感受,不准备为了跟上口碑勉强自己。

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·2025/10/23 20:14
洛冰
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